News
Regulamin
Cennik
Składy
Komentarze
Wyszukiwarka


Super Cup
FA Cup
Elitte Cup
Mecz Gwiazd
Zainteresowania
Nasz Skarb
Numery GG
Lista funduszy
Lista wyoutowanych
Sponsorzy i Stroje
Job Information
Historia
Awards
Stare komentarze
Poprzednie sezony
Lista transferowa
Forum dyskusyjne
Czat
Zarząd WGP
Regulamin
WSTĘP
Gra polega na tym, że stajesz się Managerem piłkarskim, kupujesz i sprzedajesz zawodników, oraz przede wszystkim grasz mecze. Jedyna, ale zarazem najbarwniejsza liga w której przyjdzie ci grać to Angielska Premiership, The Championship i League One. Uwaga! Gra bazuje na rzeczywistości!

Aktualnie nie ma możliwości założenia nowego zespołu, jedyne co pozostaje nowym graczom to przejęcie już istniejącego klubu. Aktualnie w grze jest 54 drużyny podzielone na 3 ligi: Premiership (1 liga), The Championship (2 liga) i League One (3 liga).
Aby dostać się do gry musisz wypełnić ten formularz. Jeżeli w lidze zwolni się miejsce (któryś z grających Managerów zrezygnuje lub zostanie zwolniony) wtedy otrzymasz odpowiedz.

Ważne: Strefa naszej gry to angielska rzeczywista Premier League, The Championship i Szkocka Premier Leauge.
Każdy zawodnik w Skarbie ( Nasz Skarb) jest odnośnikiem do bazy piłkarzy na www.soccerbase.com. W grze mogą być jedynie zawodnicy, którzy w tej bazie się znajdują (wyjątek pt.5 §4).

1. DRUŻYNA
Drużyna może składać się z maksimum 15 zawodników (w tym zawodnicy wypożyczeni z klubu i do klubu).

2. LIGA
§ 1
Premiership, The Championship, League One składa się z 18 zespołów. Z Premiership i The Championship spadają 3 ostatnie drużyny w lidze, 3 awansują z The Championship i League One (pierwsze 2 bezpośrednio a 3 z 4 drużyną gra mecz play-off o awans).
§ 2
Tabela - O miejscu w tabeli decyduje kolejno: liczba zdobytych punktów, ilość strzelonych bramek, ilosć wpuszczonych bramek a na końcu wynik meczu obu drużyn (jezeli wszystko bedzie takie same to decydować będzie, który z klubow wygrał w lidze więcej razy, następnie który mniej przegrał). Jeżeli nadal wszystko jest po równo zostanie rozegrany dodatkowy mecz. W przypadku zespołów z miejsc barażowych tworzona jest pomocnicza tebela uwzględniająca wynki tylko z pierwszymi sześcioma zespołami, nastepnie siedmioma itd.
§ 3
Mecz play-off - jedno spotanie na neutralnym boisku. Jeżeli padnie remis o awansie decyduje kolejno: liczba strzelonych bramek w lidze, pozycja w tabeli na koniec sezonu. Jeżeli zawodnik jest wypożyczony do klubu od początku do końca sezonu to może grać w Play-off, jeżeli nie (np. na dwa miesiące) to nie może. W przypadku wystawienia takiego zawodnika mecz zostaje oddany walkowerem.

3. TRANSFERY
§ 1
Kupować zawodników można na dwa sposoby: 1) na licytacji (punkt 5. regulaminu). 2) transfery między sobą czyli między Managerami - można je przeprowadzać przez cały sezon. Jeżeli Managerowie dogadają sie w sprawie transferu obaj muszą potwierdzić ten fakt w dziale Transfery w panelu managera [opis działania].
§ 2
7 meczów - aby sprzedać zawodnika do innego klubu musi on rozegrać w naszym klubie minimum 7 spotkań. Natomiast jeżeli jego cena będzie nie większa niż wartość i spędził on w klubie minimum jeden miesiąc ta reguła przestaje obowiązywać. Do miesięcy nie wliczany jest czerwiec i lipiec. Jeżeli zawodnik został kupiony w czerwcu lub lipcu będzie mógł opuścić klub najwcześniej 1. września. Gdy klub przejmie nowy manager, zawodników nie obowiązuje zasada rozegrania 7 spotkań lecz 2.
§ 3
loan + transfer - we wszystkie przypadkach gdzie klub A kupuje z klubu B zawodnika, który był wcześniej w tym klubie na wypożyczeniu i od jego końca nie minęło 2 miesiące (nie licząc czerwca i lipca), wartość zawodnika w nowym klubie jest sumą wartości wypożyczenia i transferu. Wartość wypożyczenia nie może być większa niż 1/3 wartości całkowitej transakcji. Jeżeli zawodnik ten nie spełnia § 2 (7 meczów), transakcja nie zostanie przeprowadzona.
§ 4
Pakiety i wymiany - dopuszcza się transfery/wypożyczenia pomiędzy klubami w krótkim odstępie czasu, w których udział bierze co najmniej dwóch zawodników.
Ograniczenia:
- zawodnicy nie spełniający przepisu o 7 meczach (§ 2) nie mogą brać udziału w pakietach i wymianach definitywnie zmieniając klub
- wartość każdego tańszego zawodnika w pakiecie/wymianie nie może być niższa niż 30% wartości najdroższego zawodnika definitywnie zmieniającego klub
- kwota wypożyczenia każdego zawodnika w pakiecie/wymianie nie może być niższa niż 25% ani wyższa niż 100% wartości najdroższego zawodnika definitywnie zmieniającego klub.
Taki transfer musi zostać zgłoszony na forum w dziale Transfery nie wcześniej niż w dniu, w którym może zostać przeprowadzony i potwierdzony przez obu managerów. O akceptacji lub odrzuceniu takiego transferu decyduje Rada WGP w terminie nie dłuższym niż 7 dni. Po akceptacji przez Radę należy potwierdzić transfer w dziale Transfery w panelu managera. Jeżeli decyzja nie zostanie podjęta do godziny 23:59 dnia poprzedzającego rozpoczęcia kolejki to transferu nie ma przed tą kolejką.
§ 5
Zakazy transferowe - Bezwzględny zakaz transferów "na kreskę", "po sezonie", "po kolejce" czy "za tydzień". Bezwzględny zakaz transferów z płatnościami "po golach". Jest kasa = jest transfer. Rada może zablokować transfer bez podania przyczyny.
§ 6
Zawodnik poza strefą gry - jeżeli zawodnik jest wypożyczony poza strefę gry to nie można go sprzedać ani wypożyczyć do innego klubu.
§ 7
Zawodnik niechciany - można oddać zawodnika niechcianego, ale trzeba będzie mu zapłacić odstępne w wysokości 0.1 mln.
§ 8
Uwaga - wszystkie transakcje pomiędzy managerami są przeprowadzane na ich własną odpowiedzialność. Nieudany transfer może być uznany za działanie na szkodę klubu w przypadku zaniedbania w rozpoznaniu sytuacji przez managerów. Taki manager może zostać ukarany lub zwolniony jeśli ewidentnie działał na szkodę klubu. O takim działaniu rozstrzyga Rada na podstawie aktualnej sytuacji w chwili transferu i motywach managera.

4. WYPOŻYCZENIA (LOANY)
§ 1
Długość wypożyczenia ustalają między sobą Managerowie podając datę zakończenia wypożyczenia (minimum 30 dni i przynajmniej trzy kolejki). Jednoczesnie można mieć 2 zawodników wypożyczonych DO klubu oraz 3 Z klubu (swojego).
§ 2
Zawodnik bez kontraktu - nie można wypożyczyć zawodnika z którym nie podpisało się kontraktu.
§ 3
Zakaz - bezwzględny zakaz loanów z dodatkowymi klauzulami. Nie można wypożyczyć zawodnika "na kreskę", jeżeli chcesz wypożyczyć zawodnika musisz mieć na to kasę. Nie można wypożyczyć zawodnika na dłużej niż ma podpisany kontrakt.
§ 4
Budżet loanowy w klubach Premiership to 15mln na sezon, w The Championship - 12mln na sezon, natomiast w League One - 9mln na sezon. Nie ma ograniczeń co do przychodów z tytułu wypożyczeń.
§ 5
Ograniczenie - po 10. kolejce nie można wypożyczyć Z klubu dwóch najlepszych strzelców (zawodników z największą liczbą goli w lidze) w aktualnym sezonie WGP, którzy w danej chwili są w klubie (liczą się także bramki strzelone na wypożyczeniach). Jeśli dwóch lub więcej zawodników zdobyło tyle samo goli w lidze o tym, którego można wypożyczyć decyduje manager.

5. LICYTACJA
§ 1
Licytacje odbywa się na czacie strony w każdy pierwszy piątek miesiąca (nie dotyczy maja i czerwca a o jakichkolwiek wyjątkach rozstrzyga Rada WGP). Licytując zawodników można przebijać ceny min o 0,1 mln. Na licytacji można kupić zawodników z Cennika oraz Talenty. Każde zainteresowanie zawodnikiem z cennika kosztuje 0.1mln.
§ 2
Terminarz licytacji
- środa godz. 11.59 - koniec zgłaszania talentów przez Przewodniczącego Rady,
- środa godz. 23.59 - zamknięcie cennika*, koniec zgłaszania zainteresowań przez osobę zbierającą zainteresowania z cennika,
- czwartek godz. 16.00 - koniec przyjmowania zainteresowań i talentów,
- czwartek ok godz. 18.00 - publikacja zainteresowań i talentów na stronie,
- piątek godz. 16.00 - koniec czasu na zgłaszanie "zażaleń i apelacji" odnośnie zainteresowań i talentów,
- piątek godz. 19.00 - zamrożenie aktualizacji finansów klubowych. Pożyczki, transfery itp. zrobione po tym terminie zostaną uwzgędnione dopiero po licytacji.
- piątek godz. 20.00 - rozpoczęcie licytacji.
* zawodnicy którzy powinni znaleźć się w cenniku a nie będą w nim do tego terminu, będą licytowani na kolejnej licytacji (dot. również zawodników zgłaszanych jako talenty, w szczególności zawodników, którzy byli już "w grze", patrz § 3).
§ 3
Cennik - do cennika trafiają zawodnicy:
- z którymi kluby WGP rozwiążą lub nie przedłużą kontraktów (Free),
- powracający do strefy gry i nie będący aktualnie w żadnym klubie WGP (cena = 1.1mln),
- z klubów awansujących do strefy gry, którzy strzelili w ostatnim sezonie co najmniej 5 goli w lidze i nie są aktualnie w żadnym klubie WGP (cena = 7mln*il_goli_w_ost_12msc/wiek).
§ 4
Zawodnicy FREE - kluby zainteresowane licytować się będą ile zapłacą zawodnikowi za przejście do ich klubu, zaczynając od 0,1 mln. Na jednej licytacji klub z Premiership może kupić jednego, klub z The Championship dwóch, a klub z League One trzech zawodników FREE. Zawodnika takiego przez trzy kolejne licytacje nie może kupić manager, za kadencji którego zawodnik odszedł z klubu. Jeżeli zawodnika z ceną nikt nie kupi przez trzy kolejne licytacje staje się on FREE.
§ 5
Talenty - przed licytacją można zgłosić "talenty" - czyli zawodników, którzy grają w rzeczywistości w naszej strefie a nie ma ich u nas w grze (ani w Cenniku ani w żadnym z klubów) oraz:
- wystąpili w przynajmniej jednym oficjalnym meczu seniorskim (jeżeli zawodnik nie ma meczów w soccerbase należy fakt rozegrania meczu udowodnić podając link do oficjalnej klubowej strony która to potwierdzi), lub
- mają skończone 18 lat i niedawno zmienili klub.
Cena kazdego talenta to 1 mln. Jeżeli taki talent nie spełnia powyższych wymogów, nie ma na 100% podpisanego kontraktu z klubem ze strefy gry, nie przeszedł jeszcze testów medycznych, czeka na pozwolenie na pracę lub jest wypożyczony poza strefę gry, to taki zawodnik nie zostanie uznany.
Zgłaszając "talenta" należy podać jego link w soccerbasie, oraz jeśli potrzeba (wg SB zawodnik jest poza strefą) aktualny klub (link do oficjalnej klubowej strony która to potwierdzi). Można zgłaszać zawodnika jako talenta jeśli nie jest on umieszczony w soccerbasie ale:
a) trzeba podać oprócz imienia i nazwiska jego przynależność klubową (link do oficjalnej klubowej strony która to potwierdzi)
b) z takim zawodnikiem można podpisać kontrakt na 1 [słownie: jeden] miesiąc. Jeżeli zawodnik ten po miesiącu od podpisania kontraktu nie znajdzie się w soccerbase nie będzie można z nim przedłużyć kontraktu.
§ 6
Kolejność licytacji - kolejność licytowania zawodników jest ustalana wg ilości zainteresowanych klubów danymi zawodnikami z cennika oraz talentami, następnie wg ceny wywoławczej, kolejności w cenniku (dot. zawodników z cennika) i na końcu alfabetycznie (dot. talentów). Kompletna kolejność licytowania pojawi się w newsie z talentami.
§ 7
Absencja na licytacji - jeżeli ktoś nie może być na licytacji, może dogadać się z inną osobą, która będzie za niego licytowała. Fakt ten należy zgłosić min na 1h przed licytacją Przewodniczącemu Rady przez obydwie osoby. Wtedy można będzie licytować za kogoś pod warunkiem, że zainteresowania obydwu Managerów będą różne. W przypadku pokrywających się zainteresowań manager obecny na licytacji może licytować tylko za siebie.
§ 8
Talenty wysyłamy na adres talentywgp[at]gmail.com zaś zainteresowania z cennika na lukaszwolski[at]gmail.com.

6. KONTRAKTY
§ 1
Z zawodnikiem można podpisać kontrakt na min 1 miesiac a max 2 sezony.
Kontrakt na 1 miesiąc to 3 % od wartości zawodnika. 1 sezon = 5 miesiecy. Gdy chcemy podpisac kontrakt na np. 3 miesiace to wykonujemy takie oto obliczenie: 3 * 3% * "wartosc zawodnika". Kontrakty miesięczne nowych zawodników podpisywane w czerwcu i lipcu obowiązywać będą do 1. września, 2 miesięczne do 1. października itd.
§ 2
Ograniczenia:
- kontrakt liczymy minimum od 1 mln.
- po kupieniu zawodnika jest 3 kolejki na podpisanie z nim kontraktu (do rozpoczęcia trzeciej kolejki po transferze), w przeciwnym wypadku znajdzie się on w Cenniku.
- kontrakt z jednym zawodnikiem można przedłużać nie częściej niż co 20 dni, w przypadku przedłużania przed upływem 20 dni oba kontrakty liczone są jako jeden.
§ 3
Zawodnik bez kontraktu - kupiony zawodnik, który nie podpisał kontraktu nie może grać w meczu. Wystawienie takiego zawodnika karane jest walkowerem.
§ 4
Koniec kontraktu - jeżeli zawodnikowi skończy się kontrakt trafia do cennika. Obowiązkiem każdego Managera jest kontrlowanie kontraktów swoich zawodników. Manager dostanie 1 punkt karny za każdego zawodnika odchodzącego z klubu z końcem kontraktu jeżeli nie uprzedzi Rady WGP o zamiarze nie przedłużania kontraktu z danym zawodnikiem.
§ 5
Ważne! - jeżeli suma kontraktu wyniesie np. 0,15 mln to zaokrąglamy ją do 0,1 mln (podobnie przy rekompensatach).
§ 6
Debet - każdy klub raz w sezonie może zadłużyć się na poczet kontraktów o max 1mln, kwota ta musi być spłacona najpóŸniej po miesiącu od zaciągnięcia. Nie spłacenie długu skutkuje wyrzuceniem do cennika zawodników, z którymi przedłużono kontrakty na poczet tego długu (nie dotyczy klubów bez managera). Wola zaciągnięcia debetu musi być wyrażona w mailu z kontraktami na które klubowi nie wystarcza pieniędzy.

7. MECZ
§ 1
Minimum w meczu może grać 4 zawodników, a maksimum 6 + 2 rezerwowych.
§ 2
Gra bazuje na rzeczywistości. Jeżeli gracz w rzeczywistej np. Premiership strzeli bramkę a "nasz" Manager posiada go w swoim zespole i wystawił go do meczu to zdobył gola. Jeżeli do rozpoczęcia następnej kolejki FA uzna, że jakiegoś gola nie zdobył zawodnik A lecz zawodnik B to także u nas nastąpi odpowiednia korekta.
§ 3
W meczu mogą grać zawodnicy, mający kontrakty przynajmniej do dnia rozpoczęcia kolejki.
§ 4
Drużyna, która wygrała mecz otrzymuje 3 punkty, remis to 1 punkt, przegrana 0.
§ 5
Zgłosić zawodników do meczu należy w dziale Manager - Wystaw skład. Jeżeli Manager nie zgłosi zawodników do meczu, na klub zostaje nałożona kara finansowa 0.5mln a Manager dostaje 1 punkt karny.
§ 6
Jeśli manager nie wystawi składu na daną kolejkę w wymaganym terminie to w meczu będą brać udział zawodnicy z pierwszych czterech pozycji (w tym rezerwowi) biorący udział w kolejce poprzedzającej. Jeżeli któregoś zawodnika nie ma już w klubie to w jego miejsce gra następny, chyba, że miał on zmiennika - wtedy rezerwowy gra cały mecz. W przypadku kolejek na które można zgłaszać skład turami np. grających w piątek a pozostali w sobotę, to taki zawodnik nie bierze udziału w danej kolejce a w jego miejsce może być zgłoszony inny. Podobnie ze składem na puchar - jeśli nie zostanie wysłany, branych jest pierwszych czterech ze składu ligowego. Jeśli niewysłany skład ma miejsce w 1. kolejce nowego sezonu w meczu zagra 4 pierwszych zawodników ze skarbu.
§ 7
Zawodnik rezerwowy - można do podstawowej szóstki zawodników zgłosić dwóch dodatkowych zawodników rezerwowych. Trzeba określić w której minucie wchodzi zawodnik rezerwowy i kogo zastępuje. Wpuszczając zawodnika np w 70 minucie jego gole i kartki będą liczone od 69:01 minuty, natomiast do 69:00 minuty liczyć się będą gole i kartki zawodnika schodzącego z boiska. Jeżeli zawodnik zostanie zdjęty z boiska przed 46. lub wprowadzony po 80. minucie to taki występ nie zalicza mu się do przepisu o 7 meczach (punkt 3. § 2 regulaminu). Taki występ będzie zaznaczony jako "-X" po najechaniu kursorem na liczbę występów, gdzie X oznacza liczbę takich niezaliczonych występów.
§ 8
Ograniczenie - Zawodnika wprowadzonego w danym meczu nie można w tym samym meczu zastąpić innym zawodnikiem kilka czy kilkanaście minut później.
§ 9
Wyjątek - Zaplanowana przez managera zmiana nie zostanie przeprowadzona, jeśli zawodnik schodzący zostanie wcześniej ukarany czerwoną kartką.
§ 10
Komentarz po meczu - po meczu należy wypowiedzieć się do prasy - należy to zrobić w dziale Manager - Skomentuj mecz. Brak takiego komentarza to 0.5 mln kary dla klubu oraz 1 punkt karny dla Managera.
§ 11
Mecz przełożony - jeżeli mecz zostanie w rzeczywistości przełożony to nie będzie się liczył w danej kolejce, chyba że zostanie rozegrany przed rozpoczęciem następnej kolejki. Ostateczną decyzję podejmuje Rada WGP.
§ 12
Walkower - drużyna oddaje mecz walkowerem gdy w jej składzie meczowym jest co najmniej jeden zawodnik, który:
- ma ważny kontrakt ale nie jest uprawniony do gry w danych rozgrywkach, lub
- nie ma podpisanego kontraktu ale znajduje się w kadrze zespołu.
Kub oddający mecz walkowerem zostaje ukarany karą pieniężną wysokości 0.5 mln a Manager 2 punktami karnymi. Wynik meczu zostaje zweryfikowany na 0-3 lub zostaje utrzymany ten z boiska jesli rozmiar porażki jest większy. Jeżeli dwa kluby, grające ze sobą oddadzą walkowera oba mają po 0 punktów i stosunek bramkowy 0-3. Klub grający na swoim stadioni otrzymuje pieniądze za bilety, zawodnikom zaliczają się mecze oraz gole a także wypłacane są wszystkie należne bonusy.

8. FINANSE
§ 1
Za wygrany mecz drużyna otrzymuje:
0,7 mln - Premiership, 0,5 mln - The Championship, 0,3 mln - League One.
Za remis drużyna otrzymuje:
0,3 mln - Premiership, 0,2 mln - The Championship, 0,1 mln - League One.
§ 2
Premia - po zakończeniu sezonu za najwięcej strzelonych bramek klub otrzyma premię wysokości 1,5 mln - Premiership, 1 mln - The Championship, 0,5 mln - League One.
§ 3
Pieniądze po zakończeniu sezonu:
Premiership The Championship League One
        1 - 14,0 mln         1 - 8,0 mln         1 - 6,5 mln
        2 - 12,5 mln         2 - 7,0 mln         2 - 6,0 mln
        3 - 11,8 mln         3 - 6,5 mln         3 - 5,5 mln
        4 - 10,5 mln         4 - 6,1 mln         4 - 5,0 mln
        5 - 9,1 mln         5 - 5,0 mln         5 - 4,0 mln
        6 - 7,7 mln         6 - 4,7 mln         6 - 3,7 mln
        7 - 6,9 mln         7 - 4,3 mln         7 - 3,4 mln
        8 - 6,1 mln         8 - 3,9 mln         8 - 3,0 mln
        9 - 5,3 mln         9 - 3,6 mln         9 - 2,7 mln
        10 - 4,8 mln         10 - 3,1 mln         10 - 2,3 mln
        11 - 4,4 mln         11 - 2,8 mln         11 - 1,9 mln
        12 - 3,9 mln         12 - 2,3 mln         12 - 1,7 mln
        13 - 3,2 mln         13 - 2,0 mln         13 - 1,4 mln
        14 - 2,7 mln         14 - 1,8 mln         14 - 1,2 mln
        15 - 2,3 mln         15 - 1,6 mln         15 - 1,0 mln
        16 - 2,0 mln         16 - 1,4 mln         16 - 0,9 mln
        17 - 1,7 mln         17 - 1,0 mln         17 - 0,5 mln
        18 - 1,4 mln         18 - 0,8 mln         18 - 0,3 mln


9. BONUSY
§ 1
Za strzeloną bramkę klub płaci zawodnikowi 0,1 mln (bonus za bramkę).
§ 2
Za 3 wygrane mecze pod rząd klub otrzymuje 0,3 mln, za kolejną wygraną z rzędu plus 0,1 mln itd.
§ 3
Za króla strzelców Premiership klub otrzymuje 3 mln, w The Championship 2 mln a w League One 1 mln.

10. STADION
§ 1
Kasa ze stadionów -
League One
8-11 tys - 0,1 mln
12-15 tys - 0,2 mln
16-20 tys - 0,3 mln
21+ tys - 0,4 mln
The Championship
15-17 tys - 0,2 mln
18-21 tys - 0,3 mln
22-24 tys - 0,4 mln
25+ tys - 0,5 mln
Premiership
30-32 tys - 0,4 mln
33-37 tys - 0,5 mln
38-42 tys - 0,6 mln
43-47 tys - 0,7 mln
48-52 tys - 0,8 mln
53-57 tys - 0,9 mln
58-62 tys - 1,0 mln
63-67 tys - 1,2 mln
68-72 tys - 1,4 mln
73-77 tys - 1,6 mln
78-82 tys - 1,8 mln
82+ tys - 2,0 mln

§ 2
Licencja - minimum stadion w Premiership to 30 tys miejsc, w The Championship to 15 tys. Każdy klub, który awansuje do Premiership musi rozbudować swój stadion do min 30 tys aby otrzymać licencję na grę w najwyższej klasie rozgywkowej. To samo tyczy się klubów, które awansowały z League One do The Championship. W przeciwnym razie klub zostanie zdegradowany do ligi niżej, a na jego miejsce wejdzie ostatni spadkowicz z ubiegłego sezonu. Termin rozbudowy stadionu mija na 5 dni przed pierwszą kolejką.
§ 3
Wyjątek - klub, który awansował do Premiership bądź TC i nie posiada odpowiedniego stadionu może zostać warunkowo dopuszczony do rozgrywek w tej lidze na 1 sezon. Manager takiego klubu będzie musiał dogadać się z klubem "z okolicy", który spełnia wymogi danej ligi i podpisać z nim umowę o wynajem stadionu na sezon. Cena nie może być mniejsza niż 1 mln (Klub będzie otrzymywał kase za mecz - bilety - po stawce minimalnej: Premiership: 0,4 mln, TC: 0,2 mln). Klub będzie musiał do rozpoczęcia kolejnego sezonu (na min 10 dni przed sezonem) rozbudować stadion by ten spełniał wymogi ligi do której został warunkowo dopuszczony.
§ 4
Rozbudowa stadionu - tysiąc miejsc kosztuje 1 mln.
§ 5
ZADASZENIE STADIONU
Wprowadzenie zadaszenia na stadionie kosztuje w zależności od pojemności stadionu.
8-15 tys - 4 mln
16-20 tys - 8 mln
21-25 tys - 12 mln
26-30 tys - 16 mln
31-35 tys - 20 mln
36-40 tys - 24 mln
41-45 tys - 28 mln
46-55 tys - 32 mln
56-65 tys - 36 mln
66-75 tys - 40 mln
Jeżeli klub rozbudowuje stadion o 1000 miejsc i posiada już zadaszenie będzie musiał dopłacić za każde 1000 miejsc kolejny 1 mln za remont zadaszenia. Klub nie posiadający zadaszenia będzie dostawał o 0,4 mln mniej kasy za stadion (niezależnie od pojemności stadionu).
Wyjątek - zespoły z League One nie muszą mieć zadaczenia.
§ 6
PODGRZEWANE SIEDZENIA
Zamontowanie podgrzewanych siedzeń na stadionie kosztuje w zależności od pojemności stadionu.
8-15 tys - 3 mln
16-20 tys - 5 mln
21-25 tys - 7 mln
26-30 tys - 9 mln
31-35 tys - 11 mln
36-40 tys - 13 mln
41-45 tys - 15 mln
46-55 tys - 17 mln
56-65 tys - 19 mln
66-75 tys - 21 mln
Jeżeli klub rozbudowuje stadion o 1000 miejsc i posiada już podgrzewane siedzenia będzie musiał dopłacic za każdy 1000 miejsc kolejne 0,5 mln za dodatkowe zamontowanie ciepłych siedzeń. Klub nie posiadający podgrzewanych siedzeń będzie dostawał o 0,2 mln mniej kasy za stadion (niezależnie od pojemności stadionu). Klub posiadający podgrzewane siedzenia będzie dostawał 0,1 mln więcej kasy za stadion (niezależnie od pojemności stadionu).
Wyjątek - zespoły z League One nie muszą mieć podgrzewanych siedzeń.
§ 7
TELEBIM
Zainstalowanie telebimu kosztuje 5 mln. Telebin na którym wyświetlane są reklamy zapewnia zysk + 0,1 mln za mecz.
§ 8
PODGRZEWANA MURAWA
Zainstalowanie takiej murawy kosztuje 5 mln. Murawa ta daje + 0,1 mln kasy za mecz.

11. KARY
§ 1
Wulgarne zachowanie - za przeszkadzanie, przeklinanie i obrażanie na licytacjach oraz forum a także zachowania dalekie od fair-play są kary pieniężne ustalane przez Radę WGP.

12. KARTKI
§ 1
Żółta kartka () - 0,1 mln i 1 punkt;
Dwie żółte kartki w jednym meczu () - 0,2 mln i 2 punkty;
Czerwona kartka () - 0,3 mln i 3 punkty;
§ 2
Nagroda fair-play - klub z najmniejszą ilością punktów otrzyma nagrodę fair play i 2 mln wynagrodzenia. Tą nagrodę sponsoruje klub z największą ilością punktów. Osobno rozpatrujemy punkty w Premiership, The Championship i League One.
§ 3
Wyjątek - klub, którego zawodnik otrzyma w meczu kartkę, a następnie ta kartka będzie anulowana przez FA może ubiegać się o zwrot kary i odjęcie punktów w klasyfikacji Fair-Play. Na odwołanie manager ma czas do rozpoczęcia następnej kolejki wysyłając stosowną wiadomość, zawierającą potwierdzenie zaistniałej sytuacji, do Przewodniczącego Rady.

13. SPONSOR & STROJE
§ 1
W dziale Sponsorzy i Stroje można wybrać swojego sponsora. Każda firma przedstawia swoje warunki, które klub musi spełnić, aby pozyskać sponsora. Jeżeli klub nie chce mieć sponsora, nie musi. Nowe oferty sponsorów pojawiają się przed nowym sezonem i można je wybierać do 1. kolejki sezonu. Jeżeli sponsor przeznacza pieniądze na rozbudowę stadionu to trzeba je rozdysponować do rozpoczęcia 1. kolejki. W jednym sezonie jedna drużyna może mieć tylko jednego sponsora. Po podpisaniu umowy nie ma możliwości rezygnacji ze sponsora i/lub zmiany na innego. Wypełnione bonusy zostają wypłacone po zakończeniu sezonu.
§ 2
Stroje - każdy klub musi mieć stroje, trzeba wybrać ofertę jednej z dostępnych firm do rozpoczęcia 1. kolejki.

14. BUDŻET POŻYCZKOWY
Zlikwidowany.

15. SUPERCUP
§ 1
Zasady - Mistrz Premiership i zdobywca FA CUP spotkaj się w jednym meczu o SUPERCUP na neutralnym stadionie. Jeżeli zdarzy się tak, że mistrzem Premiership i zdobywcą FA CUP będzie ten sam klub, wtedy w SUPERCUP wezmą udział: Mistrz i Wicemistrz Premiership. Jeżeli w takim meczu padnie remis to odbędą się karne.
§ 2
Karne - każdy z managerów wystawia listę kolejności podchodzenia do karnych swoich zawodników. Karnego uznaje się za wykorzystanego jeśli dany zawodnik strzelił gola w trakcie rzeczywistego meczu (niezależnie w której minucie został wpuszczony na boisko). Każdego zawodnika kończącego mecz można wystawić więcej niż jeden raz, taki karny jest wykorzystany wtedy, gdy ten zawodnik zdobył więcej niż jednego gola w rzeczywistym meczu. Obowiązuje zasada nagłej śmierci po jednym karnym aż do rozstrzygnięcia (sześć serii). Jeżeli rozstrzygnięcie nie nastąpi o zwycięstwie decyduje kolejno: liczba strzelonych bramek w lidze, liczba strzelonych bramek w aktualnej kolejce, liczba strzelonych bramek w poprzedniej kolejce i każdej nastepnej aż do roztrzygnięcia (również kolejki z poprzedniego sezonu).

16. FA CUP
§ 1
Zasady - w FA Cup First Round zagrają 44 zespoły a 10 pozostałych dołączy w Second Round. Te 10 zespołów to pierwsze 10 z Premiership. Mecz rozgrywane są systemem pucharowym, a pary w First Round są wyłaniane losowo. W FA Cup Semi-final odbedą się dwa spotkania - mecz i rewanż.
§ 2
Zawodnik wypożyczony - jeżeli zawodnik jest wypożyczony do klubu przed rozpoczęciem FA Cup do końca sezonu to może grać w FA Cup. Jeżeli nie (np. po rozegraniu First Round) to nie może zagrać, a drużyna, która wystawi do składu takiego zawodnika zostaje ukarana walkowerem.
§ 3
Tylko w jednym klubie - zawodnik może grać w FA Cup tylko w barwach jednego klubu. Jeżeli zawodnik grał już w FA Cup a później przeszedł do innego klubu, to już nie może grać w tym pucharze, a drużyna, która wystawi do składu takiego zawodnika zostaje ukarana walkowerem.
§ 4
Remis- jeżeli w meczu FA Cup (nie licząc Semi-finals) padnie remis to rozegrany będzie Replay. Jeżeli w drugim meczu także padnie remis o awansie decyduje kolejno: liczba strzelonych bramek w lidze, liczba strzelonych bramek w aktualnej kolejce, liczba strzelonych bramek w poprzedniej kolejce i każdej nastepnej aż do roztrzygnięcia. Jeżeli dalej nie zostanie wyłoniony zwycięzca to awansuje klub, który zajmuje aktualnie wyższe miejsce w tabeli.
§ 5
Kasa za awans do:
2nd Round: 0,3 mln,
3rd Round: 0,4 mln,
Quarter-final: 0,5 mln,
Semi-final: 0,6 mln,
Finału: 1,5 mln,
Wygrana w Finale: 2 mln.

17. ELITTE CUP
§ 1
Zasady - Elitte Cup obejmuje 8 zespołów. Puchar ten rozgrywany jest na początku sezonu. Uczestnikami Elitte Cup są kolejno: Mistrz Premiership, Mistrz The Championship, Mistrz League One, zwycięzca Elitte Cup oraz zwycięzca FA Cup. Kolejnym uczestnikiem jest zespół z największą liczbą ligowych goli lub kolejny (aż do rozstrzygnięcia), gdy ten pierwszy zapewnił już sobie udział w Elitte Cup (w przypadku takiej samej liczby goli jako pierwszy brany jest klub, który zakończył sezon na wyższym miejscu). Następnie jeśli zwycięzca FA Cup zapewnił sobie start z powodu innego niż triumf w tym pucharze dołączony zostaje finalista tych rozgrywek. Stawkę uczestników Elitte Cup uzupełniają zespoły, które zajęły najwyższe pozycje w tabeli Premiership.
§ 2
Faza grupowa - 8 zespołów zostaje losowo podzielonych na dwie grupy po 4 zepsoły. W grupach drużyny grają systemem każdy z każdym. Zwycięzcy grup awansują do finału.
O miejscu w tabeli decyduje kolejno: liczba zdobytych punktów, ilość strzelonych bramek, ilosć wpuszczonych bramek a na końcu wynik meczu obu drużyn (jezeli wszystko bedzie takie same to decydować będzie, który z klubow wygrał więcej razy, następnie który mniej przegrał). Jeżeli nadal wszystko jest po równo wyższe miejsce w tabeli zajmuje drużyna. która w obecnym sezonie ligowym strzeliła więcej goli, a w ostateczności ta, która zajmuje w niej obecnie wyższe miejsce.
§ 3
Zawodnik wypożyczony - jeżeli zawodnik jest wypożyczony do klubu od początku do końca sezonu to może grać w Elitte Cup. Jeżeli nie (np. na dwa miesiące) to nie może zagrać, a drużyna, która wystawi do składu takiego zawodnika zostaje ukarana walkowerem.
§ 4
Tylko w jednym klubie - zawodnik może grać w Elitte Cup tylko w barwach jednego klubu. Jeżeli zawodnik grał już w Elitte Cup a później przeszedł do innego klubu, to już nie może grać w tym pucharze, a drużyna, która wystawi do składu takiego zawodnika zostaje ukarana walkowerem.
§ 5
Remis w finale - jeżeli w Finale Elitte Cup padnie remis to rozegrany będzie Replay. Jeżeli w drugim meczu także padnie remis o awansie decyduje kolejno: liczba strzelonych bramek w lidze, liczba strzelonych bramek w fazie grupowej Elitte Cup, liczba strzelonych bramek w aktualnej kolejce, liczba strzelonych bramek w poprzedniej kolejce i każdej nastepnej aż do roztrzygnięcia. Jeżeli dalej nie zostanie wyłoniony zwycięzca to zwycięzcą zostanie klub, który zajmuje aktualnie wyższe miejsce w tabeli.
§ 6
Kasa za:
Każdy zdobyty punkt w fazie grupowej: 0.1 mln,
Awans do finału: 1.5 mln,
Wygrana w Finale: 2 mln.

18. WZROST WARTOSCI
§ 1
Wartość zawodnika wzrasta zależnie od liczby strzelanych przez niego goli oraz aktualnej wartości, wg następujących zależności:
Wartość zawodnika
0.1mln - 5mln po strzeleniu 3 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 5mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
  5.1mln - 15mln po strzeleniu 4 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 15mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
15.1mln - 25mln po strzeleniu 5 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 25mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
25.1mln - 30mln po strzeleniu 6 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 30mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
30.1mln - 35mln po strzeleniu 7 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 35mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
35.1mln - 40mln po strzeleniu 8 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 40mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
40.1mln - 45mln po strzeleniu 9 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 45mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
45.1mln - 50mln po strzeleniu 10 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 50mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
50.1mln - 55mln po strzeleniu 12 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 55mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
55.1mln - 60mln po strzeleniu 13 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 60mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
60.1mln - 65mln po strzeleniu 14 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 65mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
65.1mln - 70mln po strzeleniu 15 bramek wartość rośnie o 2mln (ale do max 70mln),
po kazdej nastepnej wartość rośnie o 1mln
Zawodnikom z wartością większą niż 70 mln wartość nie wzrasta. Wartość zawodnika wzrasta również na wypożyczeniu (gole w klubie macieżystym oraz w klubach do których zawodnik został wypożyczony sumują się).

19. DZIENNIK KLUBOWY
§ 1
Dziennik klubowy to dokumentacja klubu, jego historia.
§ 2
Wpisy obowiązkowe
- transfery (dodawane są automatycznie)
- wypożyczenia (dodawane są automatycznie)
- otrzymane nagrody (w tym awards dla zawodników i managerów)
- informacja o wygraniu lub odpadnięciu z pucharu (adnotacja końcowa jak daleko udało się w danym pucharze zajść)
- podpisanie kontraktów ze sponsorami oraz wypełnienie lub nie wypełnienie tych kontraktów
- pożyczki od sponsora
- miejsce w lidze na koniec sezonu.
§ 3
Rzeczy niedozwolone - Dziennik powinien być czytelny oraz nie zawierać głupot.

20. REKOMPENSATY
§ 1
Poza strefą - jeżeli zawodnik w rzeczywistosći odejdzie z wysp, straci kontrakt z klubem lub spadnie do niższej klasy rozgrywek (znajdzie się poza strefą gry) to klub odzyskuje 50% wartości zawodnika, jeśli zawodnik ten rozegrał 0-5 meczów, jeśli zawodnik rozegrał więcej niż 5 meczów klub otrzyma 30%. Rekompensata ta nie dotyczy zawodnikow, ktorzy skonczyli kariery. W trakcie okien transferowych (rzeczywistych) tacy zawodnicy trafiają na listę wyoutowanych.
§ 2
Wyjątek - jeżeli sytuacja z § 1 ma miejsce po zakończeniu naszego sezonu lub w trakcie okna transferowego (rzeczywistego) to taki zawodnik do czasu podpisania kontraktu z klubem w strefie gry (ale nie dłużej niż do końca okna transferowego) trafia na listę wyoutowanych. Po zamknięciu okna transferowego klub otrzymuje rekompensatę zgodnie z § 1.
§ 3
Przypadek szczególny - w przypadku śmierci zawodnika, klub który ma z nim podpisany kontrakt otrzymuje rekompensatę w wysokości 100% wartości zawodnika.
§ 4
Brak kontraktu - jeżeli klub kupił zawodnika i nie podpisał z nim kontraktu a zawodnik ten opóścił strefę gry to nie otrzyma rekompensaty.
§ 5
Loan poza strefą - jeżeli zawodnik jest wypożyczony poza strefę gry to na czas wypożyczenia trafia na listę wyoutowanych.
§ 6
Lista wyoutowanych - z zawodnikiem znajdującym się na tej liście nie można przedłużyć kontraktu, sprzedać go ani wypożyczyć. Można z niego zrezygnować dostając rekompensatę według regulaminu, punkt 20. § 1.

21. AKTUALIZACJA STRONY
§ 1
Aktualizacja skarbu - w trakcie trwania kolejki nie ma aktualizacji skarbu, transferów itp. Jeżeli będzie jakiś transfer lub loan w trakcie trwania kolejki to zostanie on zatwierdzony i dokonany po jej zakończeniu. W dzień rozpoczęcia kolejki nie ma możliwości podpisywania nowych kontraktów. Za dzień rozpoczęcia kolejki uważa się termin ostatecznego wysyłania składów.

22. OBOWIĄZKI MANAGERA
§ 1
Obowiązki Managera
- Każdy manager jest zobowiązany do przestrzegania regulaminu i wypełniania nakładanych na niego obowiązków w postaci:
- wysyłania poprawnego skladu na każde rozgrywki w których bierze się udział
- wysyłania komentarzy po meczach na czas (termin podany w zapowiedzi kolejki)
- aktualizacji klubowego dziennika
- wysyłania awardsów comiesięcznych (do 7 kazdego miesiąca, na adres awardswgp@gmail.com)
- wysyłania awardsów posezonowych (do 14 dnia po play-offach, na adres awardswgp@gmail.com)
- kontrolowania kontraktów swoich zawodników

23. RADA WGP
§ 1
Rada WGP stanowi ogran zarządzający grą i decyduje o jej najważniejszych sprawach. W jej skład wchodzi 3 członków (managerów) - Przewodniczącego Rady i dwóch członków wybieranych na początku czerwca każdego roku w demokratycznych i tajnych wyborach. Każdy manager prowadzący klub ma jeden głos przy głosowaniu na Przewodniczącego i dwa głosy przy wybieraniu członków. Głosowanie trwa około tygodnia a w razie remisu zarządzana jest dogrywka, która także trwa około tygodnia.
§ 2
Kadencja - Okres kadencji Radnego to jeden rok. Może być on krótszy jeśli Radny zdecyduje się zrezygnować z pełnionej funkcji. Wtedy na jego miejsce mianowany zostaje manager, który w głosowaniu otrzymał największą liczbę głosów, która nie gwarantowała mandatu Radnego.
© Copyright by WGP 2002-11. All rights reserved.